Рейтрейсинг звуков от VLADiK BRUTAL: как Minecraft вдохновила на технологический прорыв

Что, если бы звуки в играх могли реагировать на окружение так же, как световые лучи в графике? Разработчик VLADiK BRUTAL задумался над этим и создал собственную систему рейтрейсинга звуков. Необычно то, что вдохновение он нашёл в неожиданном источнике — культовой песочнице Minecraft.

Декабрь 9, 2024 - 17:20
 0  5964
Рейтрейсинг звуков от VLADiK BRUTAL: как Minecraft вдохновила на технологический прорыв
Фото взято из открытых источников

От ручного эха к динамическому рейтрейсингу

Работа началась с попыток заменить устаревшее ручное добавление эха, которое использовалось в предыдущих проектах автора. Этот метод требовал расставлять эффекты по всем локациям вручную, что занимало огромное количество времени.

Но следующая игра VLADiK BRUTAL будет с открытым миром, где такая работа стала бы невозможной. Столкнувшись с ограничениями готовых решений вроде Steam Audio и Microsoft Spatial, разработчик решил создать собственную технологию.


Minecraft как источник вдохновения

Ключом к успеху стал мод Sound Physics для Minecraft. Технология модификации показала, как можно реализовать реверберацию и эхо на основе анализа окружающего пространства. Разобрав принцип работы, VLADiK BRUTAL адаптировал его под свои нужды и создал систему, способную в реальном времени добавлять реалистичные звуковые эффекты без большой нагрузки на железо.


Как работает новая система?

По словам автора, система использует метод «эхолокатора»:

  1. Сканирует окружение. Определяет длину, ширину и высоту ближайших объектов.
  2. Динамически добавляет эффекты. Все звуки получают реверберацию и эхо, которые соответствуют параметрам пространства.

Несмотря на упрощённый подход (звуки обрабатываются глобально, а не от каждого источника), технология создаёт эффект погружения, не требуя высоких вычислительных мощностей.


Планы на будущее

Технология пока в тестовом режиме, но уже даёт впечатляющие результаты. VLADiK BRUTAL добавит опцию включения и отключения рейтрейсинга, чтобы игроки могли сравнить эффекты.


Итог

Работа VLADiK BRUTAL доказывает, что гениальные решения могут рождаться из неожиданного вдохновения. Его система рейтрейсинга звуков обещает значительно усилить атмосферу и погружение в будущих играх, не перегружая железо.

Если вы хотите услышать, как звучит прогресс, ждите релиз — технологии вроде этой могут задать новый стандарт в индустрии.