Продажа Sony спасла Naughty Dog: взгляд соучредителя

Соучредитель Naughty Dog Эндрю Гэвин признал, что продажа студии корпорации Sony в 2001 году была не просто необходимым шагом, а ключевым решением для её выживания. В интервью Гэвин рассказал, что бюджеты на разработку игр в 2000-х начали стремительно расти, делая создание крупных проектов неподъёмным для независимой команды.

Декабрь 26, 2024 - 11:43
 0  6271
Продажа Sony спасла Naughty Dog: взгляд соучредителя
Фото взято из открытых источников

Бюджеты росли, а ресурсы заканчивались

В 80-х создание игры обходилось в $50 тысяч, но уже к середине 90-х расходы на разработку Crash Bandicoot превысили $1 миллион. В начале 2000-х проект Jak and Daxter обошёлся студии более чем в $15 миллионов. Это стало серьёзным финансовым вызовом для независимой Naughty Dog.


Роль Sony в судьбе студии

Покупка Sony обеспечила Naughty Dog необходимыми финансами, доступом к технологиям и стабильностью для реализации амбициозных проектов. Сегодня студия известна такими хитами, как Uncharted и The Last of Us, которые стали символами эксклюзивов для PlayStation.

Эндрю Гэвин уверен, что без поддержки Sony студия не смогла бы достичь текущих высот. Оценочная стоимость сделки на момент покупки составляла от $50 до $200 миллионов.


Взаимовыгодное партнёрство

Более 20 лет спустя сделка оправдала себя для обеих сторон. Naughty Dog стала одной из самых ценных студий в портфолио Sony, а корпорация получила талантливую команду, способную создавать бестселлеры и укреплять позиции PlayStation на рынке.