Indiana Jones and The Great Circle: хаос вместо бойцовских приёмов

MachineGames подошла к созданию Indiana Jones and The Great Circle с глубоким уважением к характеру знаменитого археолога. Инди остаётся исследователем, а не бойцом, и это отражено в геймплейной философии игры.

Декабрь 3, 2024 - 15:09
Декабрь 3, 2024 - 15:34
 0  7598
Indiana Jones and The Great Circle: хаос вместо бойцовских приёмов
Изображение взято с pic.rutubelist.ru

Не шутер в привычном смысле

Хотя игра заявлена как шутер от первого лица, основной акцент сделан на:

  • Исследовании — в лучших традициях Индианы Джонса.
  • Головоломках и приключениях.
  • Стелсе — скрытность часто оказывается важнее прямого конфликта.

Однако без боёв не обойдётся. Здесь они нарочито хаотичны, чтобы отразить отсутствие у Инди специальной подготовки.


Бои: импровизация в чистом виде

По словам директора по дизайну Йенса Андерссона, Инди редко прибегает к огнестрельному оружию:

«Он никогда не использует пистолет как первый или даже второй вариант. Это не его стиль. В бою он импровизирует, используя предметы вокруг себя».

Игрокам предстоит полагаться на окружающие объекты: трубы, молотки и другие подручные средства. А хлыст, конечно, останется фирменным оружием Инди.


Зачем этот подход?

MachineGames решила сохранить дух оригинального персонажа. Инди не суперсолдат, а учёный и искатель приключений, который всегда выходит из передряг благодаря смекалке и импровизации.


Indiana Jones and The Great Circle — это не просто игра, а настоящее приключение, где вы почувствуете себя настоящим Инди. Подготовьтесь к хаосу, смекалке и поиску сокровищ!