Indiana Jones and The Great Circle: хаос вместо бойцовских приёмов
MachineGames подошла к созданию Indiana Jones and The Great Circle с глубоким уважением к характеру знаменитого археолога. Инди остаётся исследователем, а не бойцом, и это отражено в геймплейной философии игры.
Не шутер в привычном смысле
Хотя игра заявлена как шутер от первого лица, основной акцент сделан на:
- Исследовании — в лучших традициях Индианы Джонса.
- Головоломках и приключениях.
- Стелсе — скрытность часто оказывается важнее прямого конфликта.
Однако без боёв не обойдётся. Здесь они нарочито хаотичны, чтобы отразить отсутствие у Инди специальной подготовки.
Бои: импровизация в чистом виде
По словам директора по дизайну Йенса Андерссона, Инди редко прибегает к огнестрельному оружию:
«Он никогда не использует пистолет как первый или даже второй вариант. Это не его стиль. В бою он импровизирует, используя предметы вокруг себя».
Игрокам предстоит полагаться на окружающие объекты: трубы, молотки и другие подручные средства. А хлыст, конечно, останется фирменным оружием Инди.
Зачем этот подход?
MachineGames решила сохранить дух оригинального персонажа. Инди не суперсолдат, а учёный и искатель приключений, который всегда выходит из передряг благодаря смекалке и импровизации.
Indiana Jones and The Great Circle — это не просто игра, а настоящее приключение, где вы почувствуете себя настоящим Инди. Подготовьтесь к хаосу, смекалке и поиску сокровищ!