GTA Online могла стать ролевой игрой ещё в 2001 году: утечка деталей
Недавняя утечка пролила свет на раннюю концепцию GTA Online, которая задумывалась Rockstar ещё в 2001 году, задолго до её релиза в 2013-м. Согласно утёкшим документам, игра могла выйти вместе с GTA 3 и изначально была сосредоточена на ролевых механиках.
Какой могла быть GTA Online?
В раннем прототипе GTA Online игроки могли выбирать роли в различных фракциях, таких как:
- Полиция: арест преступников, использование служебного транспорта и оружия. Нарушение правил вело к понижению или увольнению.
- Мафия или якудза: владение штаб-квартирой (например, рестораном) и использование уникальных навыков, таких как взлом, маскировка или оценка краденого.
Одна из ключевых механик — взаимодействие игроков, включая торговлю и «доносы». Например:
- Краденое можно было продать не NPC, а другому игроку, рискуя быть обманутым.
- Арестованных судили NPC-судьи, вынося приговоры, влияющие на игровой процесс.
Почему концепция была изменена?
Такая масштабная реализация была технически сложной для 2001 года. Однако многие идеи выжили и нашли своё место в модах, таких как FiveM и RP-серверах.
Возвращение к истокам в GTA 6 Online?
После покупки команды FiveM Rockstar может вернуться к ролевым механикам в GTA 6 Online. Ожидается, что это улучшит интеграцию RP-серверов, возможно, даже на консолях.
Что это значит для игроков?
Если Rockstar внедрит ролевые элементы в GTA 6, это может стать прорывом, объединив лучшие идеи фанатских RP-серверов с официальной поддержкой. Возможно, будущее GTA Online — это именно тот глубокий ролевой опыт, который изначально задумывался более 20 лет назад.