Что скрывает прошлое The Witcher 3? Нереализованные идеи CD Projekt RED
Когда играешь в The Witcher 3: Wild Hunt, кажется, что всё в ней выверено до мелочей. Но реальность разработки оказывается куда сложнее. Недавно датамайнеры и моддеры вновь раскрыли скрытые уголки истории создания культовой RPG. Своё исследование они объединили в трёхчасовой фильм, где подробно разобрали отменённые механики, ранние концепты и даже намёки на кроссоверы. Автор YouTube-канала xLetalis собрал все находки в увлекательный документальный проект, который удивит даже бывалых фанатов.
Время меча и топора, а не Дикой Охоты
Как оказалось, первоначальный подзаголовок игры звучал как "A Time of Sword and Axe" («Время меча и топора»). Название передавало мрачный дух войны и хаоса, но разработчики всё же остановились на «Дикой Охоте» — более магической и интригующей теме.
VATS из Fallout и путешествие в Cyberpunk 2077
Самая любопытная находка — прототип системы прицеливания, схожей с VATS из Fallout. Геральт мог замедлять время и бить монстров в слабые точки. Такой элемент мог бы добавить тактической глубины, но, вероятно, замедлял бой и нарушал его динамику.
Ещё один сюрприз — упоминание миссии, где Геральт и Аваллак’х прыгали между мирами. Среди упомянутых локаций — Найт-Сити из Cyberpunk 2077. Представьте: ведьмак с мечом на улицах техно-утопии! Это остроумный способ связать две франшизы, который, увы, так и остался на бумаге.
Судьба Трисс и Йеннифер
В ранней версии сценария выбор между Трисс и Йеннифер был куда более жёстким. Одна из чародеек могла исчезнуть из игры после определённого момента. Такой ход усиливал бы драму, но, возможно, стал бы слишком тяжёлым для игроков.
Кости и армрестлинг вместо Гвинта
Любимый всеми Гвинт изначально не входил в планы разработчиков. На смену ему могли вернуться классические развлечения из предыдущих частей — кости и армрестлинг. Однако карточная игра быстро завоевала популярность, и этот риск оправдал себя.
Итог
История разработки The Witcher 3 — это не только про талант и вдохновение, но и про компромиссы. Некоторые идеи не вписались в итоговую версию, другие стали фундаментом успешного проекта. А скрытые детали вроде путешествия в Найт-Сити напоминают, как много интересного остаётся за кулисами.
Если вы ещё не видели фильм от xLetalis, обязательно загляните — это как открыть архивы любимой игры и узнать её с новой стороны.